《8位侵略者》游迅评测:一锅即时战略的经典乱炖

2017-01-13 14:53     来源:原创

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作为老牌即时战略游戏开山祖师“西木头”的继承者,“岩石壁画(开发商)”能够在即时战略游戏逐渐落寞的当下依然坚持开发“8bit”系列着实令玩家感动,而今天,我们终于迎来了“8Bit”系列的第三部作品,“8位侵略者”。

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许多没有接触过本系列的玩家们可能不知道,这里的“8位”指的并不是八个人,而是一种储存形式,简单来说,如果一个像素使用8bit来记录的话,那么它就只能表现2的8次方,即256种色彩,这很粗陋不是么?但偏偏“岩石壁画”却让他成为了一种独特的画面表现风格,着实令人惊叹。

星际战士大战异形&火星人&哥斯拉

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作为一款即时战略游戏,阵营的数量和质量往往能够直接决定游戏的可玩性,本作中阵营共有六个,分别是“G.M.G.、颅星人、光明使者、死亡誓言、守护者、叛军”,其中默认可以使用的是“G.M.G.、颅星人”两个,而其他的几个阵营则需要玩家去购买该系列的第一二代作品才能够解锁。

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你到底是史蒂夫还是士兵76!

这个系列的前两代分别是“8bit红警”和“8bit魔兽”,并没有常规“即时战略”所必备的严谨与高策略性,以笔者的个人角度来看,该系列更突出的只有两个字“欢乐”,因为你在玩的时候确实会因为一些颇为搞笑的阵容和音效给逗乐,因此原本十分正经的游戏也变得不那么正经了。

游戏与大多数“即时战略”作品一样,需要玩家开局建立基地,采集资源,扩充军队,等等,操作UI与策略执行模式与《红色警戒》十分相似,不过毕竟同出一脉,相似也是无可厚非的事。

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单人操作的泰坦,致敬泰坦陨落!

要说玩点的话,可能在游戏模式上我们找不出一些新活的闪光点,但在单位特色上却能够得到一些不错的体验,比如游戏引入了“超级武器”的概念,玩家在游戏过程中可以选择性开启或关闭“超级武器”,但这可不是“闪电风暴”和“核弹攻击”,而是通过实验室铸造出“泰坦”与“哥斯拉”,并成为一个英雄单位以供玩家使用。

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“脑洞族”的超级武器,好多腿的哥斯拉

“超级武器”与常规单位不同,他基本上能够碾压绝大多数兵种,并能够同时攻击多个单位,也就是说如果仅仅是一小队兵力的话可能顷刻间就会被“超级武器”瞬间秒杀,但制造周期长也是它的缺陷,所以玩家必须要在快速爆常规兵种和以泰坦为战斗核心之间抉择。

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